<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>米兰体育·「中国」官方网站-AC米兰赛事资讯与精彩瞬间</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/</link><description></description><item><title>米兰体育sports-莱万多夫斯基赛事官方发布官方发布新规新规尼斯集结日手感冰凉，多特蒙德围绕法国杯官宣签约直接炸裂的简单介绍-米兰体育sports</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/06/85.html</link><description>&lt;p style=&quot;color:#9966CC&quot;&gt;事件起因在拜仁慕尼黑队与多特蒙德队的比赛中，尽管拜仁队的莱万多夫斯基梅开二度，但最终还是以2比3不敌多特蒙德赛后，法国记者帕特里克吉卢质疑了里贝里在比赛中的表现，这引发了里贝里的不满据报道，里贝里在赛后“推”并“打了”这名记者俱乐部反应拜仁慕尼黑俱乐部证实了里贝里攻击记者的事件，并。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-06-02/6a1dc5290d60b.jpeg&quot; title=&quot;莱万多夫斯基赛事官方发布官方发布新规新规尼斯集结日手感冰凉，多特蒙德围绕法国杯官宣签约直接炸裂的简单介绍&quot; alt=&quot;莱万多夫斯基赛事官方发布官方发布新规新规尼斯集结日手感冰凉，多特蒙德围绕法国杯官宣签约直接炸裂的简单介绍&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#00CCFF&quot;&gt;例如，拜仁慕尼黑多特蒙德等俱乐部的官方账号通过短视频形式展示训练日常球员采访等，增强球迷的沉浸感此外，多位德甲球星如莱万多夫斯基哈兰德的个人账号也与球迷互动，通过直播连麦挑战赛等形式拉近与观众的距离解说资源与用户参与著名足球评论员段暄时隔6年重返德甲解说间，在三平台全网独家解。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#66CC99&quot;&gt;2013年队多特蒙德在欧冠死亡之组表现出色，淘汰曼城阿贾克斯，力压皇马取得小组第一，并在时隔15年后重返欧冠半决赛，莱万多夫斯基上演大四喜，主场以41的战绩血洗皇马两回合总比分43淘汰皇马昂首挺进决赛2013年5月26日欧冠决赛12不敌拜仁慕尼黑队，获得亚军2013年7月27日，多特蒙德42击败。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-06-02/6a1dc52918c40.jpeg&quot; title=&quot;莱万多夫斯基赛事官方发布官方发布新规新规尼斯集结日手感冰凉，多特蒙德围绕法国杯官宣签约直接炸裂的简单介绍&quot; alt=&quot;莱万多夫斯基赛事官方发布官方发布新规新规尼斯集结日手感冰凉，多特蒙德围绕法国杯官宣签约直接炸裂的简单介绍&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#0066FF&quot;&gt;北京时间2013年8月10日凌晨，广州恒大俱乐部在官方网站宣布巴里奥斯将以700万欧元的转会费加盟俄罗斯莫斯科斯巴达克俱乐部 广州恒大在官方网站发布公告称“广州恒大足球俱乐部8月10日凌晨官方宣布就球队外援巴里奥斯转会事宜与俄罗斯莫斯科斯巴达克足球俱乐部正式签订协议根据协议规定，巴里奥斯将在夏季转会期从广州恒大足球俱乐部。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#33FFFF&quot;&gt;今日赛事分享德甲02203220130 多特蒙德vs汉堡最近这个 联赛官方球队页面显示，他们26轮已经打进55球，控球率52%，运。&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 01:45:13 +0800</pubDate></item><item><title>米兰-包含这也行？奥兰多魔术再遭质疑备战CBA季后赛集结日尤文图斯备战德甲，国际比赛日浙江稠州备战国王杯的词条-米兰</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/06/84.html</link><description>&lt;p style=&quot;color:#FFFF33&quot;&gt;尤文图斯国际米兰 看点尤文目前联赛排名第1位，国际米兰 和我们一同见证CBA季后赛最终悬念的揭晓 央视体育VIP作为。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#6666CC&quot;&gt;CBA季后赛首轮将于北京时间2月24日晚打响，各路诸侯已经擦亮 尤文图斯 VS 恩波利2月26日 2200 萨索洛 VS AC米兰国际足球联。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#336699&quot;&gt;CBA季后赛14决赛2226周日1925上海深圳 上海男篮回到主场再战深圳从往绩来看，上海在主场交手深圳，只取得了4胜6负的成。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-06-01/6a1d387e19e87.jpeg&quot; title=&quot;包含这也行？奥兰多魔术再遭质疑备战CBA季后赛集结日尤文图斯备战德甲，国际比赛日浙江稠州备战国王杯的词条&quot; alt=&quot;包含这也行？奥兰多魔术再遭质疑备战CBA季后赛集结日尤文图斯备战德甲，国际比赛日浙江稠州备战国王杯的词条&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#660000&quot;&gt;本周末，CBA季后赛将拉开大幕，位列常规赛第512名的球队将捉 上咪咕视频 看德甲联赛2012年2020年的尤文图斯是所有意甲。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#33FFFF&quot;&gt;体育资讯CBA季后赛深圳力擒山东总分10 北京时间4月2日，2021 巴黎奥运会各项目比赛日程确定当地时间4月1日，国际奥委会执委。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-06-01/6a1d387e3115b.jpeg&quot; title=&quot;包含这也行？奥兰多魔术再遭质疑备战CBA季后赛集结日尤文图斯备战德甲，国际比赛日浙江稠州备战国王杯的词条&quot; alt=&quot;包含这也行？奥兰多魔术再遭质疑备战CBA季后赛集结日尤文图斯备战德甲，国际比赛日浙江稠州备战国王杯的词条&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 15:45:02 +0800</pubDate></item><item><title>milan app-包含清晨里尔调整名单以备意甲皇家马德里赛后豪取连胜，连对手都承认：国际米兰围绕英超再遭质疑的词条-milan app</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/05/83.html</link><description>&lt;p style=&quot;color:#33FFCC&quot;&gt;1、攻防两端容易受到对手压制虽然里尔整体实力不弱，但近几轮失 国际米兰是本赛季意甲领头羊，目前排名联赛第1，积分高达68分。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#660066&quot;&gt;2、他带队在这里已经英超四连胜，总比分 9‑3 碾压对手另一边， 赛事推荐联赛名称意甲 参赛队伍拉齐奥VSAC米兰参考方向。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-30/6a1a73848096e.jpeg&quot; title=&quot;包含清晨里尔调整名单以备意甲皇家马德里赛后豪取连胜，连对手都承认：国际米兰围绕英超再遭质疑的词条&quot; alt=&quot;包含清晨里尔调整名单以备意甲皇家马德里赛后豪取连胜，连对手都承认：国际米兰围绕英超再遭质疑的词条&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#CC0099&quot;&gt;3、欧冠后的7轮联赛豪取5胜1平1负的战绩，近期更是迎来三连胜不过，那不勒斯如今排名意甲第三，落后榜首国米9分，争冠可能性不。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#9900CC&quot;&gt;4、也终结了对手的联赛七连胜，本场比赛也是马竞本赛季联赛首败 意甲第11轮 卡利亚里  国际米兰1935 CBA常规赛 青岛  吉林20。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#000000&quot;&gt;5、皇马近期状态势不可挡，各项赛事豪取四连胜，欧冠赛场更是强势 意甲 佛罗伦萨vs国际米兰 比赛趋势负年龄观察02 01 12。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#CC6600&quot;&gt;6、命中竞彩意甲+英超比分！命中北单挪超+中国女足比分！呼死狗英 姆比约本场遭遇停赛后解禁安德松新增至观察名单泽泽本场回。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-30/6a1a73848cd2a.jpeg&quot; title=&quot;包含清晨里尔调整名单以备意甲皇家马德里赛后豪取连胜，连对手都承认：国际米兰围绕英超再遭质疑的词条&quot; alt=&quot;包含清晨里尔调整名单以备意甲皇家马德里赛后豪取连胜，连对手都承认：国际米兰围绕英超再遭质疑的词条&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 30 May 2026 13:20:04 +0800</pubDate></item><item><title>milan app-关于冲刺阶段皇家社会备战欧超杯今夜法兰克福门线救险，媒体一致点评：马德里竞技今晨回应争议的信息-milan app</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/05/82.html</link><description>&lt;p style=&quot;color:#CC9933&quot;&gt;皇家马德里VS马德里竞技19中13的公推胜率！老朱这段时间的势 而且是很现实的打击，因为他不仅是门线上的世界级门将，还是皇。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-25/6a13cf4f82c77.jpeg&quot; title=&quot;关于冲刺阶段皇家社会备战欧超杯今夜法兰克福门线救险，媒体一致点评：马德里竞技今晨回应争议的信息&quot; alt=&quot;关于冲刺阶段皇家社会备战欧超杯今夜法兰克福门线救险，媒体一致点评：马德里竞技今晨回应争议的信息&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 25 May 2026 12:25:51 +0800</pubDate></item><item><title>milan app-关于重磅！新奥尔良鹈鹕赛后门线救险广厦男篮围绕中超复出首秀，穆雷在湖人比赛中战术调整的信息-milan app</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/05/81.html</link><description>&lt;p&gt;　　NBA总决赛目前正在火热进行中，大家是不是跟经常抱着电视观看，骑士对决勇士已经开始，狭路相逢勇者胜，似乎连中国的短句都暗示勇士要赢，接下来推荐3款直播软件，带你无卡顿观看NBA总决赛!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　一、VST全聚合&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　软件下载：https://app.tvhuan.com/detail-7e35241992cf46489a2d5ebf2bf78c75.html&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　选择直播——进入直播——全部频道——中央五台!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　二、泰捷视频&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　软件下载：https://app.tvhuan.com/detail-da5f79c3591741c0be927e9c38fdfdfc.html&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　选择影视——电视台——高清频道——CCTV5!&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-23/6a1197f93d625.jpeg&quot; title=&quot;关于重磅！新奥尔良鹈鹕赛后门线救险广厦男篮围绕中超复出首秀，穆雷在湖人比赛中战术调整的信息&quot; alt=&quot;关于重磅！新奥尔良鹈鹕赛后门线救险广厦男篮围绕中超复出首秀，穆雷在湖人比赛中战术调整的信息&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-23/6a1197f953fe6.jpeg&quot; title=&quot;关于重磅！新奥尔良鹈鹕赛后门线救险广厦男篮围绕中超复出首秀，穆雷在湖人比赛中战术调整的信息&quot; alt=&quot;关于重磅！新奥尔良鹈鹕赛后门线救险广厦男篮围绕中超复出首秀，穆雷在湖人比赛中战术调整的信息&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　三、电视猫&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　软件下载：https://app.tvhuan.com/detail-cdd8b4947add4de1983caa59e583a20b.html&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　选择直播——体育——CCTV5频道!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　如果真的遇到卡顿怎么办?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　大家可以在观看直播时选择 菜单——切换节目源或者 观看时直接按左右键，切换直播源!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　就用这三款直播软件，总决赛妥妥的看完!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　当然，以上软件均可到欢视商店：https://www.tvhuan.com/huanstore/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 20:05:13 +0800</pubDate></item><item><title>米兰体育sports-关于德罗巴在巴黎圣日耳曼比赛中惊艳表现风云突变多特蒙德国际比赛日更衣室发声之后，关键时刻西汉姆调整名单以备法国杯的信息-米兰体育sports</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/05/80.html</link><description>&lt;p style=&quot;color:#003300&quot;&gt;1、纪律处罚的背景与依据法甲联赛纪律委员会的处罚依据为球员在比赛中的行为表现及联赛规则盖耶的黄牌累积停赛和米丘特的红牌停赛均符合联赛对球员纪律管理的标准流程此类处罚旨在维护比赛公平性，减少粗野犯规，并确保球员遵守体育道德规范对球队后续赛程的影响盖耶和米丘特的停赛将分别影响巴黎圣日耳曼对阵；法夫尔认为姆巴佩能否出战会带来截然不同的比赛局面，具体分析如下姆巴佩的特殊价值法夫尔明确指出，姆巴佩是巴黎圣日耳曼阵中“特别的”球员其速度突破能力和门前终结效率在欧洲足坛属顶尖水平，首回合多特蒙德虽21取胜，但姆巴佩的缺席已让巴黎进攻体系受损若他次回合复出，巴黎的进攻威胁将显著提升；巴黎圣日耳曼在引进伊卡尔迪后已排除引进哈兰德的可能性，主要原因在于球队将伊卡尔迪视为中锋位置的核心人选，且阵容规划与转会策略已发生调整以下是具体分析1 伊卡尔迪的加盟填补了中锋位置的空缺巴黎圣日耳曼此前从国际米兰签下伊卡尔迪，将其视为中锋位置的“不二人选”伊卡尔迪具备出色的；次回合多特蒙德11巴黎圣日耳曼两回合小组赛均以平局收场，双方在进攻端均未取得突破性成果，最终各取1分历史交锋关键点分析 整体战绩对比巴黎圣日耳曼2胜3平1负，进6球失5球，净胜球为+1，优势微弱但稳定主场表现巴黎圣日耳曼在主场含中立场的3场比赛中取得1胜2平，未尝败绩多特蒙德主场战绩为1胜。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-23/6a110b574ffce.jpeg&quot; title=&quot;关于德罗巴在巴黎圣日耳曼比赛中惊艳表现风云突变多特蒙德国际比赛日更衣室发声之后，关键时刻西汉姆调整名单以备法国杯的信息&quot; alt=&quot;关于德罗巴在巴黎圣日耳曼比赛中惊艳表现风云突变多特蒙德国际比赛日更衣室发声之后，关键时刻西汉姆调整名单以备法国杯的信息&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#330099&quot;&gt;2、比赛背景与官方确认加尔蒂的公开表态巴黎圣日耳曼主帅加尔蒂在新闻发布会上明确表示，法甲收官战巴黎VS克莱蒙将是梅西在王子公园球场的最后一场比赛这一言论被视为官方宣布梅西今夏离队，尽管此前外界已有广泛猜测，但主帅的直接确认使消息更具权威性比赛时间与关注点北京时间6月4日凌晨3点，这；2 在昨晚进行的一场欧冠八分之一决赛中，巴黎圣日耳曼队主场对阵多特蒙德队尽管主队最终取得胜利并成功晋级，但比赛的光芒却被双方球员间的一次大规模冲突所掩盖3 巴黎圣日耳曼的球星内马尔在本场比赛中表现出色，这也让他成为了多特蒙德球员的重点“关照”对象开场不久，他就遭到了一次恶意犯规，不得不接受。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#660000&quot;&gt;3、赛事背景与性质比赛名为“利雅得赛季杯”，是一场表演赛性质的友谊赛，旨在通过足球交流促进沙特阿拉伯的体育文化发展赛事由沙特娱乐总局策划，吸引了全球关注参赛双方阵容巴黎圣日耳曼派出近乎全主力阵容，包括世界杯冠军梅西2022年世界杯亚军及最佳射手姆巴佩，以及巴西球星内马尔沙特全明星十一；球员合同背景博格巴与曼联的合同已不足12个月，存在免费离队风险此前他要求50万英镑周薪，后调整为40万英镑，但曼联仅愿提供35万英镑周薪的合同若博格巴拒绝续约，曼联可能被迫出售以避免损失图博格巴在曼联的比赛画面巴黎圣日耳曼的报价法甲豪门巴黎圣日耳曼有意签下博格巴，并出价约4500；巴黎圣日耳曼以小组第二出线，淘汰赛可能遭遇曼城皇马拜仁或阿森纳等豪门球队具体分析如下小组赛出线形势回顾 巴黎圣日耳曼所在的F组被称为“死亡之组”，末轮前多特蒙德已提前锁定一个出线名额，剩余一个名额由巴黎纽卡斯尔联和AC米兰三支身价超5亿欧元的豪门竞争巴黎末轮前5轮积7分，形势；离开后的行为细节取关社交平台梅西和内马尔离开巴黎之后，双双取关了巴黎社交平台，这一行为表明他们对巴黎圣日耳曼俱乐部可能已经心生不满，不愿再与俱乐部保持过多的联系 拍卖纪念奖杯梅西离开不久就拍卖了巴黎临别赠送的纪念奖杯，这一举动或许暗示着他对在巴黎的经历并不珍视，甚至想要彻底摆脱与；巴黎圣日耳曼近期战绩下滑，梅西缺阵无缘破纪录，姆巴佩更衣室关系紧张 巴黎圣日耳曼近期战绩不佳巴黎圣日耳曼此前在欧冠和法甲双线领跑，势头凶猛但最近两场比赛均未能取胜，先是客场11战平本菲卡，随后又00被弱旅兰斯逼平，两场比赛仅收获1球，进攻实力大打折扣欧冠小组赛第4轮，巴黎圣日耳；萨拉维亚强调球队需专注当下，避免因过度关注欧冠对手多特蒙德而分心他指出，巴黎圣日耳曼需先完成与里昂的联赛和后续杯赛任务，过早考虑欧冠可能导致战术执行失误，体现了他对比赛节奏的理性把控关于自己在场上的位置 在与蒙彼利埃的比赛中，萨拉维亚被安排在不熟悉的前锋位置，但他凭借教练的信任和与姆巴；1100球里程碑与MNM组合的“零进球”反差在巴黎圣日耳曼11战平布鲁日的欧冠比赛中，球队打入了俱乐部历史上的第1100粒进球，但由梅西内马尔姆巴佩组成的MNM锋线三叉戟却未能破门这一反差引发外界对组合效能的质疑波切蒂诺赛后承认，球队整体表现未达预期，锋线三叉戟的配合问题尤为突出他强调。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#66FF99&quot;&gt;4、队报的权威报道法国媒体队报明确指出，尽管此前有消息称曼城尤文图斯等队对姆巴佩感兴趣，但根据最新信息，其选择范围已缩小至皇马和利物浦这一结论基于对姆巴佩团队意向俱乐部谈判进展及球员个人规划的综合评估图姆巴佩在巴黎圣日耳曼的比赛瞬间 皇马儿时梦想与长期追求 历史渊源姆巴佩；法媒报道姆巴佩被换下场后向盖耶抱怨内马尔未传球，反映巴黎队内可能存在不和谐因素以下是详细分析事件背景在法甲联赛巴黎圣日耳曼20击败蒙彼利埃的比赛中，姆巴佩和内马尔的表现引发关注尽管球队获胜，但赛后法国媒体捕捉到可能影响团队氛围的细节具体经过盖耶于下半场第79分钟被替换下场，姆巴佩；本赛季在联赛和欧冠赛场上，哈兰德首次单场比赛0射门出现在巴黎圣日耳曼与多特蒙德欧冠18决赛次回合的比赛中具体说明如下比赛基本信息北京时间3月12日凌晨，欧冠18决赛次回合，巴黎圣日耳曼主场迎战多特蒙德，最终巴黎2 0拿下多特，以3 2的总比分成功晋级哈兰德本场数据表现射门次数；巴黎圣日耳曼在本场欧冠赛事中坐拥主场作战的优势，面对曾在首回合交锋中以10战胜自己的多特蒙德，他们无疑将全力以赴争取翻盘主场优势显著巴黎圣日耳曼在近20场主场赛事中取得了13胜6平1负的战绩，胜率高达65%这一数据充分展示了他们在主场的强大实力，也预示着本场比赛他们将有更大的胜算。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-23/6a110b5752cbf.jpeg&quot; title=&quot;关于德罗巴在巴黎圣日耳曼比赛中惊艳表现风云突变多特蒙德国际比赛日更衣室发声之后，关键时刻西汉姆调整名单以备法国杯的信息&quot; alt=&quot;关于德罗巴在巴黎圣日耳曼比赛中惊艳表现风云突变多特蒙德国际比赛日更衣室发声之后，关键时刻西汉姆调整名单以备法国杯的信息&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 10:05:11 +0800</pubDate></item><item><title>米兰sports-从巴塞罗那赛前绝杀压哨到托特纳姆窗口期完成体检，窗口期布莱顿篮板制胜的简单介绍-米兰sports</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/05/79.html</link><description>&lt;p&gt;　　新华社马德里3月8日电皇家马德里队长拉莫斯7日在客场对那不勒斯的欧冠比赛中头球顶进扳平比分的一球后，做了一个“打电话”的庆祝动作。他赛后表示，这个动作并非模仿梅西。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　拉莫斯在进球后对着电视镜头做出了一个“打电话”的动作。上周末巴塞罗那队与塞尔塔维戈队的比赛中，梅西在进球后也做出了一个同样的庆祝动作。很多人认为，梅西是在示意巴萨俱乐部主席巴托梅给他打电话商量续签合同事宜。 &lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-15/6a06855fe6e1c.jpeg&quot; title=&quot;从巴塞罗那赛前绝杀压哨到托特纳姆窗口期完成体检，窗口期布莱顿篮板制胜的简单介绍&quot; alt=&quot;从巴塞罗那赛前绝杀压哨到托特纳姆窗口期完成体检，窗口期布莱顿篮板制胜的简单介绍&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　事后，梅西解释说他当时是在示意自己的侄子给他打电话。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　拉莫斯说，去年12月在西班牙“国家德比”中就上演过“打电话”的庆祝动作，因此这并非梅西首创。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　“我在莱奥(梅西)之前就做过这个动作。那是在诺坎普。”拉莫斯说。 &lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-15/6a06855fe9af2.jpeg&quot; title=&quot;从巴塞罗那赛前绝杀压哨到托特纳姆窗口期完成体检，窗口期布莱顿篮板制胜的简单介绍&quot; alt=&quot;从巴塞罗那赛前绝杀压哨到托特纳姆窗口期完成体检，窗口期布莱顿篮板制胜的简单介绍&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 10:30:55 +0800</pubDate></item><item><title>米兰app-集结日莱比锡备战德甲切尔西门线救险备战德甲，赛后波士顿凯尔特人内部沟通看傻球迷的简单介绍-米兰app</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/04/78.html</link><description>&lt;p&gt;　　作者：虫二&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　来源：二说&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　世人眼里有两个世界杯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　球迷享受四年一度的盛宴，有人在酒吧熬夜；有人醉卧街头；有人看球猝死；有人冷落孕妻，以致意外流产；有人因热爱的球队落败在路上飙车。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　这又是一个捞金大趴，小龙虾和球迷一起出国了，莫斯科小旅馆1晚开价2000美元，甚至有假票团伙专骗中国人，义乌天团再度出击，300万对啦啦棒，30多万支球迷扇，20多万支手摇旗，20多万顶帽子把热情带给全世界，天猫1天卖出130万瓶啤酒，京东光是生鲜就有3万吨的出货量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　世界杯确实大热，但足球未必就是个好生意！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　我们所处的这个时代，所有好看、好玩、刺激、热闹、对抗强、吸引眼球，能够在现场聚集数万观众又适合电视转播的运动都被职业化了，足球作为佼佼者，一直以来有两个支点，一是FIFA（国际足联）成了全世界最赚钱的非盈利组织，二是欧洲顶级俱乐部和超级球星被认为是职业体育运营的模板。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　然而，足球帝国的这两根支柱并不如人们想象的那般富丽堂皇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　首先，FIFA变得充满“钱景”是从巴西人阿维兰热开始的，他在1974年当选国际足联主席时这个组织帐面上只有24美元，有人形容他当时寒酸到手下只有1位秘书，1名上了年纪的女接待员和2只看门狗，而到他离任时国际足联光是账面现金就有40亿美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　阿维兰热和布拉特&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　但阿维兰热并不是什么商业奇才，国际足联起死回生与萨马兰奇拯救奥运会的方式如出一辙，当年经历了蒙特利尔的亏空和莫斯科的抵制之后，彻底烂大街的奥运会再没人愿意申办，萨马兰奇只能寄希望于美国，洛杉矶组委会的尤伯罗斯点石成金般的商业运作让奥运会光速回春，重新成为有利可图的生意。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　阿维兰热同样瞄准了那些有钱的美国公司，他先是通过举办青少年赛事与阿迪达斯拉上关系，再通过对方牵线，会见了可口可乐公司的董事长Robert Goizueta，后者拉美裔移民的身份是阿维兰热精心选择的突破口，经过2个小时耐心而激情的游说，最后可口可乐签署了900万美元的赞助协议。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　接下来就是萧规曹随，1994年阿维兰热把世界杯送到美国，一下子拿到可口可乐、麦当劳、万事达等8家顶级赞助商，每家的赞助费都在2000万美元以上，还有50家公司成为合作伙伴，100家公司成为指定商品销售商。美国世界杯也是迄今为止观众最多的一次世界杯，全球累计观看超过320亿次。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　但在那以后，腐败丑闻逐渐侵蚀了FIFA的商业根基，尼尔森的《2018世界足球报告》显示，由于嘉实多、马牌轮胎等一些顶级赞助商退出，国际足联获得的赞助收入正进入下降通道，从2014年巴西世界杯的16.29亿美元降至2018年俄罗斯的14.5亿美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　鉴于2022年卡塔尔世界杯的巨大争议和可悲“钱景”，2026年世界杯不得不再度由美国牵头（美加墨合办，80场比赛有60场在美国举行，包括四分之一决赛、半决赛和决赛），这应该是国际足联的又一次自救了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　风光无限的欧洲足球俱乐部呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　人们印象中的巴萨、皇马、曼联、拜仁这些豪门似乎总是在大手笔交易，总是不断的买进或卖出各种大牌，顶级球星女友如云、豪车如雨，动辄一掷千金，但真实的商业运营未必这样风光。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　出于众所周知的原因，中超就不提了，因为仅在2016年中超就亏损了46亿元，去年恒大一个队就亏损10亿元，把中超作为商业模式来分析，本身就是对这个词的巨大侮辱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　对欧洲俱乐部的观察可以分为三个维度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　1、球队的商业价值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　去年福布斯对全球体育俱乐部做了一次调查，NFL的达拉斯牛仔队以42亿美元卫冕最值钱俱乐部，MLB的纽约扬基队夺得亚军，曼联以0.1亿美元差距屈居季军，随后是巴萨、皇马，TOP10中NFL球队霸占4席，NBA有2席，欧洲足球俱乐部3席。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　这与知名会计事务所对欧洲足球俱乐部的市场估算吻合，2016年毕马威判断32家欧洲顶级俱乐部的总估值在306亿美元左右，平均下来每家10亿美元的规模，相比之下，NFL各队的平均估值是32亿美元，MLB是15.4亿美元，30支NBA球队为13.5亿美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　从头部阵营来看，足球确实不占优势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　2、盈利能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　参考去年数据，NFL各队的平均利润为9100万美元，MLB是3400万美元，NBA在1700万美元左右，绝大多数欧洲足球俱乐部都在亏损，中国观众最喜欢的英超税前亏损1.3亿美元，反倒是花钱克制的德甲是仅有的盈利联赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　从顶级球队来说，巴萨之前一直亏损，几乎每个赛季亏损8000多万美元，累计负债超过7亿美元，此后俱乐部通过扩大规模来提升盈利渐有成效，去年税后利润达到2400万美元左右，皇马保持在大致相同的水平，曼联去年下半年则亏损了3400万美元，欧洲顶级俱乐部向来喜欢激进而不是稳健的财务策略。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　再参考NBA最赚钱的两支球队纽约尼克斯和洛杉矶湖人，前者的利润达到1.41亿美元，后者也有1.19亿美元，考虑到他们的年度营收（3.5亿美元左右）只有巴萨或者皇马的一半不到，这是相当惊人的，特别是看看他们近年来稀烂的成绩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　普拉蒂尼看到了烧钱的弊端，曾经在欧足联推动“财务公平竞争”政策，要求职业俱乐部在接受考核的头两年，累计亏损不能超过3800万英镑，这个政策如果切实执行，像皇马2015-16赛季那样豪掷10亿美元买人，却只卖出1740万美元球员的交易显然就不被允许了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　欧洲足球俱乐部的运转体制一直是靠牺牲小球会利益来维持的，与NBA致力于维护竞技水平的均衡大不相同，当然现在的萧华也不像斯特恩有能力制止勇士这种球队的嚣张了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　3、球员收入保障（注意这里说的不是顶级球星）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　不要被梅西和C罗的巨星光环欺骗，欧洲足球俱乐部的平均薪资在职业体育中并不乐观，按Sports Intelligence的数据，NBA球员平均年收入是639万美元，排名第一，MLB是439万美元，排名第三的居然是印度板球职业联赛的388万美元，英超只能屈居第四，西甲、意甲、德甲、法甲更是排在NFL和NHL之后。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　印度板球选手薪资高于英超，你相信吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　换成互联网的提法，欧洲足球就是一个典型的头部生态，超级球星大赚其钱的背后是普通球员权益缺乏保障，小球会欠薪是常事，西班牙巴列卡诺队当年冲甲成功时，已经欠薪长达11个月，瓦拉多利德、马洛卡也是欠薪榜单上的常客。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　国际职业足球运动员联盟（FIFPro）做过一个调查，超过45%的职业球员月收入低于1096美元，年收入达到或超过80万美元的仅为2%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　职业足球很像是大流量下的一个小生意，而且投资回报率并不高，但为什么看起来又特别光鲜、热闹呢？因为足球确实有着其他运动完全无法比拟的群众基础。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　早在几年前，巴萨的社交媒体粉丝就突破2亿（facebook+instagram+Twitter+youtobe），皇马1.2亿，曼联8100万，被认为最值钱的达拉斯牛仔队只有600万。世界顶尖的50家足球俱乐部的总粉丝数达到10亿，NFL只有6000万，NBA为3400万，MLB是2000万。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　这种对比很像是智能手机生态圈里IOS和安卓的情况。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Gartner的数据显示安卓和IOS的市场占有率分别为85.9%与14%，但在发达国家IOS处于绝对优势，美国占比是54%，日本是68.9%，澳大利亚57.4%，加拿大52.7%，瑞士59.3%，丹麦49.4%，瑞典52.8%，挪威53.1%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　这就导致安卓系统拥有5倍于IOS的用户数量，整个生态的收入规模却一直远远落后于苹果，直到近年才有持平的趋势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　比较合理的解释是，足球因为在亚非拉拥有球迷基本盘，粉丝更多，当然声量更大，抛开这个因素，欧元区本身的经济规模不如美国+加拿大，所以在商业化运营特别是创造利润上就比不过更成熟的北美职业体育。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　巴萨和皇马粉丝众多无非是在6亿人口的拉美具有特殊影响力—原宗主国加同语系（葡萄牙语的巴西并不影响这一点），纵使英超在亚洲更受欢迎也无法抵消这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　大体来说，所有成功的生意都是基于流量的，但糟糕的流量生意有两个特征。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　一是与营收规模相比，利润总体偏低。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　去年腾讯营收2377.6亿，利润715.1亿，快手营收80亿，利润7亿，艾媒咨询的报告显示，快手用户有34.2%月收入在3000元以下，39.3%在3000-5000元之间。用宿华的说法快手用户的“最高学历低于高中”，用户群体的下沉为快手带来了更多流量，但商业模式本身并不因此受益。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　这就好比在全球拥有数亿粉丝的巴萨年度盈利2400万美元，600万粉丝的达拉斯牛仔队则为3.5亿美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　二是控制开支的能力非常有限。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　这在互联网领域有很多例子，比如外卖、共享单车等等，由于人力或硬件开支居高不下，只能不断融资，不断烧钱。足球也是如此，顶级俱乐部为了保持高关注度，买人的支出总是超过卖人。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-24/69eb1b18ba4f9.jpeg&quot; title=&quot;集结日莱比锡备战德甲切尔西门线救险备战德甲，赛后波士顿凯尔特人内部沟通看傻球迷的简单介绍&quot; alt=&quot;集结日莱比锡备战德甲切尔西门线救险备战德甲，赛后波士顿凯尔特人内部沟通看傻球迷的简单介绍&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　这类生意之所以长期存在，而且有人愿意投资，愿意接盘，是因为存在稳定的需求和庞大的现金流，平台又维持着超强的黏性和超高的用户活跃度，这本身就是价值。亏损12年的京东上市了，快手的前景又有谁敢低估？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　互联网和足球的区别在于，前者有足够的办法描绘想象空间，而足球面临其他运动的分流，32家欧洲顶级足球俱乐部的总估值还赶不上耐克市值的四分之一，真正捞金的永远是在行业之外盯着球迷钱包的人。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-24/69eb1b31d8882.jpeg&quot; title=&quot;集结日莱比锡备战德甲切尔西门线救险备战德甲，赛后波士顿凯尔特人内部沟通看傻球迷的简单介绍&quot; alt=&quot;集结日莱比锡备战德甲切尔西门线救险备战德甲，赛后波士顿凯尔特人内部沟通看傻球迷的简单介绍&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 15:26:16 +0800</pubDate></item><item><title>米兰体育-里尔止住颓势备战德甲利物浦扳平良机备战NBA常规赛，上海海港围绕足总杯单刀错失直接炸裂的简单介绍-米兰体育</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/04/77.html</link><description>&lt;p style=&quot;color:#CC00FF&quot;&gt;里尔伤停伊利奇出战成疑乌纳斯卡瓦列罗乌姆蒂蒂球队新 2330英足总杯曼联VS利物浦曼联伤停卢克肖，利桑德罗。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#666633&quot;&gt;控球率占优却难以转化为实际得分，这也让他们在关键时刻错失追分良机阿斯顿维拉自二月初起状态明显下滑，七场比赛仅赢下一场。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-22/69e7f12544fbe.jpeg&quot; title=&quot;里尔止住颓势备战德甲利物浦扳平良机备战NBA常规赛，上海海港围绕足总杯单刀错失直接炸裂的简单介绍&quot; alt=&quot;里尔止住颓势备战德甲利物浦扳平良机备战NBA常规赛，上海海港围绕足总杯单刀错失直接炸裂的简单介绍&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color:#FF3333&quot;&gt;锁定英足总杯+意甲+西甲！4场比赛都含比分推荐！敬请期待！而 曼联VS利物浦比分推荐周日022 罗马VS萨索洛比分推荐。&lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-22/69e7f12547609.jpeg&quot; title=&quot;里尔止住颓势备战德甲利物浦扳平良机备战NBA常规赛，上海海港围绕足总杯单刀错失直接炸裂的简单介绍&quot; alt=&quot;里尔止住颓势备战德甲利物浦扳平良机备战NBA常规赛，上海海港围绕足总杯单刀错失直接炸裂的简单介绍&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 05:50:29 +0800</pubDate></item><item><title>milan sports-关于从赛前夏洛特黄蜂官宣签约到明尼苏达森林狼围绕西甲更衣室发声，里程碑夜广厦男篮临场应变的信息-milan sports</title><link>https://zh-web-milan-sports.com/2026/04/76.html</link><description>&lt;p&gt;　　小编给各位带来了《 NBA 2K16》5号升级档+游侠原创免DVD补丁，欢迎各位过来下载。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　使用说明 1、解压缩； &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　2、复制文件到游戏目录覆盖； &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　3、开始游戏。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　已包含之前所有升级档 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　更新内容(机翻)： &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　一般 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC)修正了一个评论就削减了一些用户。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC)增加了“合议庭”选项“广播通用”摄像头;旨在与使用21：9或更宽的屏幕。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC)更正的情况下即时回放，其中过短，运行速度比60 FPS的用户。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC)修正了一个情况下，本场比赛是无法启动的一些用户。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC)解决了一个硬件特定的音频驱动程序挂了一些用户遇到。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　新增支持查看前开始玩现在网络游戏你的对手选择的统一。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　桑德斯补丁加入到明尼苏达森林狼队的制服。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　许多精度为基础方面做了改进，以经典的队服(07-08凯尔特人99-00猛龙，热火05-06等) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　许多方面做了改进与2KTV的视觉体验。确保和观看最新一集的您将有机会获得一些简单的VC! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　改进的脸部扫描的结果。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　主要泽西岛及小短裤的颜色现在用于使用定制的制服时，用来确定附件和袜子的颜色。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　某些材料不正确出现在用户编辑的鞋;这应该被解决。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，即在接受而在MYCAREER玩游戏邀请用户不入更衣室。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正断开的问题暂停，并在在线游戏取消暂停游戏的时候可能发生。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了MyTEAM一个问题，即玩家/从99-00开拓者项目是在拍卖行搜索森林狼时返回。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　GAMEPLAY &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　解决了一个问题，太多的体力将在超时恢复(给人的效果，玩家乐此不疲)。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　终于解决了一个问题，球员会不会更长季度的长度适当地出汗。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个罕见的情况下，你会在那里无法尝试进行替换时驳回快捷子菜单。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　发现那里的摄像机将指向人群在尖断的一个加时的比赛情况。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　更正罚球难度滑块，这是翻转。请务必更新您的自定义滑块，如果你已经占了这个在您的结束。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　室外的声音效果应该在室内环境中有以前玩过一个MyTEAM笞刑比赛结束后不再播放。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　尚未有他们在游戏中受伤被诊断谁的玩家都会有自己的可玩的状态更新，一旦确诊就完成了。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　球员谁尚未有他们在游戏中受伤诊断将正确地从实际伤害的效果受到影响。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　谁拿起短期伤害(只持续分钟之久)，玩家现在应该有当剩余期限在比赛中达到零它们正确地删除。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在队友级逻辑调整了“抱球过长'事件要多一点宽容。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，你结垢一个三分射手的时候可能会被授予“好犯规'在你的队友级别。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　阻止对手的投篮后，我们不再给出一个“让进攻篮板”的队友等级的处罚。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　解决了一个运动的问题，会导致玩家抽搐，而在拒绝状态。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　裁判不应该再抽动时两罚全中。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　通接收机现在不太可能转向远离篮下抓到了一通。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　时，他们应该和不应该使用的空中接力传球改进CPU逻辑。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　减少的捍卫者谁是他们一路下滑块尝试之后的防守影响。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个非常罕见的情况下，罚球出手将推出朝着错误的篮筐。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　调谐体行动制度，以防止低于标准杆的捍卫者过于有效地阻止球的处理程序。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个经常在顺利运球系统分支成一定的运球碰撞时可以看到。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　收紧'拥挤'运球启动，以防止不必要的犹豫试图把车开到篮下的时候。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正后上升两次运球和旅行(支点)的问题。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　由AI玩家正在执行调低过高的假摔。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在MyPARK游戏由解决“露营”的问题：1)禁止超过6英尺的篮筐的设定画面按钮，2)允许用户发起的无球接近篮筐的屏幕制定者的接触，和3)加入进攻3秒规则，以半场的比赛。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个路人停下来扔传中后场的情况。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　调整了运球制度，以淡化的背后的背运球动作的有效性和“锯齿zagging”来回拿开。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　以空中接力的防守做了改进。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，防止一些接触上篮，从尊重用户的希望的加工方向。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　减少不必要的有争议射fadeaways的频率。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　传递出包夹和接触射击的时候调整到错误的通频率。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　潜水制造松散的球更准确，更可能获得球。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　换出“正常13'跳每个社区的反馈拍上拉。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　由低额定盖帽不准确和皑皑的垂直跳跃。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　由CPU的决定偷了一通更合理的调整，通过在特定情况下的频率。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　改进了双人包夹的逻辑。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　从内线球员断球增加了难度。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　改进的逻辑系统，踝断路器'的时候应该发挥，当他们不应该打。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了在哪些点不计数的镜头公然犯规的吹罚(IE和-1 flagrants)后进去的。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个MyTEAM后招分数利用通过更好地确定前次拍摄场景。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　加果酱UPS旋转上篮，以防止该罪行的通过交通繁忙横冲直撞。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　对于何时回来喧嚣转型期防御提高CPU的逻辑。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　增加了一个弹出的覆盖，让用户知道什么时候自适应教练引擎正在改变他们的自由职业者的罪行。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　调整后的弗里兰运动切割时间和固定的一个问题，摆动自由起始位置。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　调整后的固定跳跳投的命中率让他们在进攻上更可行的选择。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　调谐回流量错过暴扣的频率。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，即如果有人呼吁图标，挑选，得到了一个偷后卫中断，持球以前无法以任何方式进行的占有剩余的传球。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　改进，以帮助防御和旋转逻辑。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　MyPARK / 2K PRO-AM &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　现在，您可以设计一个“离开”制服的职业 - 业余队伍的能力。适量本品均匀将取决于如果你的团队是在家或外出当前游戏中穿着。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　正确的总体评价为您MyPLAYER现在将显示在职业 - 业余加载屏幕上。 &lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-19/69e410a0a6e1f.jpeg&quot; title=&quot;关于从赛前夏洛特黄蜂官宣签约到明尼苏达森林狼围绕西甲更衣室发声，里程碑夜广厦男篮临场应变的信息&quot; alt=&quot;关于从赛前夏洛特黄蜂官宣签约到明尼苏达森林狼围绕西甲更衣室发声，里程碑夜广厦男篮临场应变的信息&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　改进的语音聊天支持中MyPARK和2K的职业 - 业余配对。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　荣誉现在将根据定制竞技场职业 - 业余比赛的表演解锁。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　一些修复已应用的职业 - 业余配对过程中，以提高产品线的建设。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　国产CPU球员接管用户的戒烟效果较差职业 - 业余配对。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　一个职业 - 业余比赛将立即结束一场胜利，如果所有的对方球员纷纷退出了比赛。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　“退出”的阻吓作用已被添加到戒烟出来的职业 - 业余配对游戏阻止用户。太多对等将导致在短期内无法播放模式。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　删除游戏中MyPARK开始到21日前将发生的10秒的延迟。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了队内倒数计时器公园之间旅行时显示不正确。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　用户可以不再时，他们的对手得分在21庆祝。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　照相机闪光灯应该不再被视为空定制的舞台相匹配。进展的MYCAREER进一步吸引更多的人到你的职业 - 业余配对游戏! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个非常罕见的问题，即一些用户报告他们退出时MyPARK一个挂起。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在公园庆祝时，球应该不再会停留在您的MyPLAYER。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，即一些用户没有收到赢得MyPARK安特最多赛后VC的正确的金额。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个统计数据有时会显示在游戏中重温如不正确遵循职业 - 业余配对赛。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，即某些球员无法乘车返回自己的家在公园由于旅行限制对手天结束。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　已经进行了大量的其他MyPARK业绩修复和改进，提高了整体体验。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　MYCAREER / MyCOURT &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个特定的商店的奖励(从连接)中不保存在解锁。此前解锁物品应再次显示为独资项目。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　增加了对群体成员的支持托起你MyPLAYER的'大头'的海报。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　用户现在应该开始看到'photobombs“再次到达它们的第二个NBA赛季MYCAREER。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　自定义代码添加到防止白/灰/黑色制服十分相似的色调被匹配了自动作为“备用统一一夜'功能的一部分。这逻辑还适用于MyGM / MyLEAGUE模式。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个MYCAREER问题，即您的联系可能会无意中两队之间进行交易后更改。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　改进PlayVision更好的帮助你明白你应该做的进攻 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　我的事业。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　减少计划分钟的最大金额的MyPLAYER可以得到38(按比例)分钟。实际播放时间可以根据课程的不同而不同的比赛条件。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　谁从自己的职业生涯的NBA退役MyPLAYERs现在可以访问他们的MyCOURTs。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　如果不参与MyCOURT混战，用户现在可以自由走动。玩的开心。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　试图装备从2K Sports的滑板游戏的时候将不再挂 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　商店，而在你MyCOURT。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　袜子的长度是现在可自定义为通过2K Sports的存储区MyPLAYER。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　MyGM / MyLEAGUE &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　调谐为玩家的公平市场价值;球队现在应该签约球员的金钱适量。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在与工作人员协商改进协商选项。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　生成的前景现在应该有自己独特的动画跳投，罚球动画和签名大小起坐。请注意，这个特殊的变化只能在 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　克/联赛开始后的补丁。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　改进的支持，NBA的季后赛播种新的决胜规则。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　球队现在不太可能交易走新签的球员，特别是那些签订了长期合同。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　联赛重新调整选项现在将在MyLEAGUE每个休赛期期间出现，即使球队本赛季的过程中未搬迁。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　位置/团队特有的人群圣歌现在已经停用拆迁队(因为他们不再适用)。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　支持已经增加了对谁希望使用位置锁定多个控制器的用户。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在混战增加playcalling支持。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　如果用户已搬迁或重新命名一队新制服，这些制服将用于夏季联赛/混战/自由泳，而不是球队目前的做法制服。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　与“部队第六人'选项的玩家开启后就会不再抱怨想要成为首发(和他们的期望也相应调整)。” &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，即改变你制服了夏季联赛的比赛将导致在比赛中正在发挥在非夏季联赛的环境。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　期间，在休赛期的篮球峰会的比赛受伤，现在已关闭。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　固定跳出游戏，进入SimCast时可能发生的一个窍门。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　以一个无效的Gameplan的成SimCast游戏将不再导致游戏挂起。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个热点的玩家倾向将得到改变他们离开编辑播放器菜单后覆盖。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　当使用播放器锁定，用户有时会控制所有的球员，而不仅仅是他们自己的修正问题。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　gameplans的复制/粘贴/删除现在应该可以正常在MyLEAGUE在线。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　在MyLEAGUE在线交易的通知现在会正确的用户被处理后删除。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　(PS4)索尼公司的邀请系统现在可以用于邀请用户到你的MyLEAGUE在线。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，这将导致游戏过程中MyLEAGUE在线幻想草案口吃时，计时器会耗尽启用自动草案。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　日历现在显示的预定用户游戏时此起彼伏的同一天， &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　球员重新签约的最后期限。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　修正了一个问题，即“松动爆破关闭”有时会被错误地在训练营叠加的结果显示多次。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　增加了“标准化起到辛纪要”和“规范化起到辛统计”以MyGM设置。给他们一个尝试。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　GENERAL &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC) Fixed an issue where commentary would cut out for some users. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC) Added a “Full Court” option to the “Broadcast Generic” camera; intended for use with 21:9 or wider screens. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC) Corrected a case where instant replays where too short for users running faster than 60 FPS. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC) Fixed a case where the game was unable to launch for some users. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　- (PC) Resolved a hardware-specific audio driver hang that some users were encountering. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Added support to view the uniform your opponent selects prior to starting a Play Now Online game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Flip Saunders patch added to Minnesota Timberwolves uniforms. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　A number of accuracy-based improvements have been made to classic team uniforms (07-08 Celtics, 99-00 Raptors, 05-06 Heat, etc.) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　A number of improvements have been made with the 2KTV viewing experience. Make sure and watch the latest episode for your chance to earn some easy VC! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improved the results of face scanning. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Primary Jersey and Primary Shorts colors are now used to determine both accessory and sock colors when using custom-built uniforms. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Certain materials were not properly appearing on user-edited shoes; this should be resolved. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where users would not join the Locker Room when accepting an invite while playing in a MyCAREER game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Corrected a disconnect issue that could happen when pausing and unpausing the game during online play. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue in MyTEAM where players/items from the 99-00 Blazers were returning when searching for the Timberwolves in the Auction House. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　GAMEPLAY &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Resolved an issue where too much stamina would recover during timeouts (giving the effect that players never tired). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Finally resolved an issue where players would not sweat appropriately in longer quarter lengths. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed a rare case where you would be unable to dismiss the quick sub menu when attempting to make a substitution. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Found a case where the camera would be pointing towards the crowd at the tip-off of an overtime game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Corrected the Free Throw Difficulty slider, which was flipped. Make sure to update your custom sliders if you accounted for this on your end already. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Outdoor sound effects should no longer play in indoor environments after having previously played a MyTEAM Gauntlet game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Players who have not yet had their in-game injury diagnosed will have their playable status updated once the diagnosis is complete. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Players who have not yet had their in-game injury diagnosed will correctly suffer from the effects of the actual injury. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Players who pick up short term injuries (lasting only minutes long) should now have them properly removed when the remaining duration reaches zero during a game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Tuned the ‘hold ball too long’ event in the teammate grade logic to be a little more forgiving. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where you could be awarded ‘good foul’ in your teammate grade when fouling a three-point shooter. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　We no longer give an ‘allow offensive rebound’ teammate grade penalty after blocking an opponent’s shot. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Addressed a movement issue that would cause players to twitch while in Deny states. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Referees should no longer twitch during free throws. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Pass receivers are now less likely to veer away from the basket to catch a pass. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improved CPU logic for when they should and should not use alley-oop passes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Reduced the defensive impact of defenders who are on their way down after a block attempt. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed a very rare case where a free throw shot would launch toward the wrong basket. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Tuned body-up system to prevent sub-par defenders from being overly effective at stopping the ball handler. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed a frequent hitch in the dribble system seen when branching into certain dribble collisions. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Tightened up ‘crowded’ dribble launches to prevent unwanted hesitations when attempting to drive to the basket. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed post-up double dribble and travel (pivot) issues. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Tuned down excessive flopping being performed by AI players. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Addressed the issue of ‘camping’ in MyPARK games by: 1) Disabling the set screen button within 6 feet of the basket, 2) Allowing users to initiate off-ball contact with screen setters near the rim, and 3) By adding offensive 3 seconds rule to half court games. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed a case that was causing passers to stop to throw a pass in the backcourt. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Tuned the dribble system in order to tone down the effectiveness of behind-the-back dribble moves and ‘zig-zagging’ back and forth to get open. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improvements made to alley-oop defense. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue that would prevent some contact layups from respecting the user’s desired finish direction. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Reduced the frequency of unwanted contested shot fadeaways. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Tweaks to errant pass frequency when passing out of double teams and contact shots. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Made dive for loose balls more accurate and more likely to acquire the ball. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Swapped out ‘Normal 13’ jump shot pullups per community feedback. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Made low-rated shot blockers less accurate and capped their jumping verticals. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Made decisions by the CPU to steal a pass more reasonable through tuning the frequencies in certain situations. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improvements to double team logic. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Increased the difficulty in stealing the ball from post players. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improvements to logic system for when ‘ankle breakers’ should play and when they should not play. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue in which points would not count for shots that go in after a flagrant foul call (i.e. And-1 on flagrants). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed a MyTEAM post move score exploit by better defining post shot scenarios. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Added jam ups to spin layups to prevent the offense from barreling through heavy traffic. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improved CPU logic for when to hustle back in transition defense. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Added a pop-up overlay to let the user know when the Adaptive Coaching Engine is changing their freelance offense. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Adjusted freeland motion cut times and fixed an issue with swing freelance starting positions. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Adjusted stationary hop jumper shooting percentages to make them a more viable option on offense. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Tuned back the frequency of missed dunks in traffic. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where if someone called for an icon pick and got interrupted by a stealing defender, the ball handler was previously unable to pass the ball by any means for the remainder of the possession. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improvements to help defense and rotation logic. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　MyPARK/2K PRO-AM &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　You now have the ability to design an ‘Away’ uniform for your Pro-Am team. The appropriate uniform will be worn depending on if your team is Home or Away for the current game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　The correct overall rating for your MyPLAYER will now be shown on the Pro-Am loading screen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improved voice chat support in both MyPARK and 2K Pro-Am. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Accolades will now unlock based on your performances in custom arena Pro-Am games. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　A number of fixes have been applied to improve lineup building during the Pro-Am. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Made CPU players that take over for quitting users less effective in Pro-Am. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　A Pro-Am game will end immediately with a win if all opposing players have quit out of the game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　‘Quit’ deterrents have been added to deter users from quitting out of Pro-Am games. Too many quits will result in the short term inability to play the mode. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Removed the 10-second delay that would occur before the start of a game to 21 in MyPARK. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue with the squad countdown timer displaying incorrectly when traveling between parks. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Users can no longer celebrate when their opponent scores in 21. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Camera flashes should no longer be seen in empty custom-arena matches. Progress further in your MyCAREER to draw more people to your Pro-Am games! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed a very rare issue where some users were reporting a hang when exiting their MyPARK. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　The ball should no longer get stuck to your MyPLAYER when celebrating in the park. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Corrected an issue where some users were not receiving the correct amount of VC after winning a MyPARK Ante-Up game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where stats would sometimes show as incorrect in the Game Recap following a Pro-Am game. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where certain players were unable to travel back to their home parks at the end of Rival Days due to travel restrictions. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　A large number of other MyPARK performance fixes and enhancements have been made to improve the overall experience. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　MyCAREER/MyCOURT &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where certain store rewards (from Connections) weren’t saving upon unlocking. Previously unlocked items should again show up as owned items. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Added support for crowd members to hold up ‘big head’ posters of your MyPLAYER. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Users should now start seeing ‘photobombs’ again once they reach their second NBA season in MyCAREER. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Custom code added to prevent very similar shades of white/grey/black uniforms from being matched up automatically as part of the ‘alternate uniform night’ feature. This logic also applies to the MyGM/MyLEAGUE modes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed a MyCAREER issue where your contact could inadvertently change after being traded between two teams. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improved PlayVision to better help you understand what you should be doing on offense in &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　MyCAREER. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Reduced the max amount of scheduled minutes your MyPLAYER can get to 38 (pro-rated) minutes. Actual playtime can vary based on game conditions, of course. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　MyPLAYERs who have retired from their NBA careers can now access their MyCOURTs. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　When not participating in a MyCOURT scrimmage, users can now freely walk around. Have fun. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　The game will no longer hang when attempting to equip the skateboard from the 2K Sports &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Store while in your MyCOURT. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Sock length is now customizable for your MyPLAYER via the 2K Sports store. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　MyGM/MyLEAGUE &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Tuned the fair market value for players; teams should now be signing players for the appropriate amount of money. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improved negotiation options when negotiating with Staff. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Generated prospects should now have their own unique jumpshot animations, free throw animations, and signature size-ups. Note that this particular change will only work on &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　GMs/LEAGUEs started post-patch. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Improved support of the NBA’s new tie-breaker rules for Playoff seeding. &lt;/p&gt;
&lt;p style='text-align: center'&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px&quot; src=&quot;https://zh-web-milan-sports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-19/69e410a0aa250.jpeg&quot; title=&quot;关于从赛前夏洛特黄蜂官宣签约到明尼苏达森林狼围绕西甲更衣室发声，里程碑夜广厦男篮临场应变的信息&quot; alt=&quot;关于从赛前夏洛特黄蜂官宣签约到明尼苏达森林狼围绕西甲更衣室发声，里程碑夜广厦男篮临场应变的信息&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Teams are now less likely to trade away newly signed players, specifically those signed to longer contracts. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　The League Realignment option will now appear during every offseason in MyLEAGUE, even if a team was not relocated during the current season. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Location/Team-specific crowd chants have now been disabled for relocated teams (as they no longer apply). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Support has been added for users who wish to use position lock with multiple controllers. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Added playcalling support during Scrimmages. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　If a user has relocated or rebranded a team with new uniforms, those uniforms will be used for Summer League/Scrimmage/Freestyle rather than the team’s current practice uniforms. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Players with the ‘Force 6th Man’ option turned on will no longer complain about wanting to be starters (and their expectation are adjusted accordingly).’ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where changing your uniform for a Summer League game would result in the game being played in a non-Summer League environment. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Injuries are now turned off during the Hoops Summit game in the offseason. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed a hang that could occur when jumping out of a game and into SimCast. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Taking an invalid gameplan into a SimCast game will no longer cause the game to hang. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where hot spot player tendencies would get overwritten after changing them and leaving the Edit Player menu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Corrected an issue when using Player Lock where users would sometimes control all players, rather than just their own. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Copying/Pasting/Deleting of gameplans should now function properly in MyLEAGUE Online. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Trade Notifications in MyLEAGUE Online will now properly be deleted after being handled by the user. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　(PS4) Sony’s invite system can now be used to invite users to your MyLEAGUE Online. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Corrected an issue that would cause the game to stutter during a MyLEAGUE Online fantasy draft when the timer would run out with auto-draft enabled. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　The calendar now displays scheduled user games when one falls on the same day as the &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Player Re-signing deadline. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Fixed an issue where ‘Standing Shot Close’ would sometimes be errantly displayed multiple times in the Training Camp Results overlay. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　Added ‘Normalize Played to Sim Minutes’ and ‘Normalize Played to Sim Stats’ to MyGM settings. Give them a try. &lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:15:44 +0800</pubDate></item></channel></rss>